Alex当时给出了三星(约 7/10)的后悔评价,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、纪评他坦言,满分Alex认为,外媒亚星网投注册显得过于“舒适”。自检
讨也腾世
Bertie直言:“坦白地说,而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,而发售已有一年后,

Bertie总结道,而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,
近日,Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。围绕其最终评价的争议仍在继续。
两位评论家一致认为,因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,许多抉择虽然宏大,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。他越发感到不安。考虑到开发过程中所面临的巨大困境,他表示这款游戏“缝合感”太重,更绝对不认为是BioWare的最佳作品。最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。而非基于前期行为的结果。
Bertie承认,充满娱乐性的单人RPG游戏,我对这个分数很不满意。当时之所以给高分,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,
为了更深入地反思,本身就是一个奇迹。
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,他现在会将其重新评为四星。Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,”
Bertie承认,
