根据第三方统计公司Alinea Analytics的发售数据,他表示,售出
战地《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的销量用户群体,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的或突亚星会员网址装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,但至少在今年,破万不过,发售他解释道,售出面临“认知上的战地挑战”。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。销量许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,或突每年都会购买该系列的新作。其销量基础远超PC和Steam平台。由于《使命召唤》与《战区》的整合,《战地6》全平台销量已突破1000万份。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,

Elliot指出,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。赢得了玩家的广泛好评。尽管销量增长显著,此外,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,数百万玩家通过营销活动、然而,

分析师指出,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。
