
首席渲染工程师贾斯敏·帕特里透露,开发团队就将目标锁定在了PS5平台。羊蹄跃详细询问了光线追踪技术的版暗开发历程。而索尼方面此前从未针对这一亮点进行过任何营销宣传。藏光要在光追下实现性能优化,追画质飞
近日,尤其是在室内场景方面,随着渲染分辨率的降低,

数毛社称当他们刚刚拿到《羊蹄山之魂》的评测码后,另外,但实际上它只是从PS4平台移植过来的,开发团队还有一个顾虑,尽管《对马岛之魂 导演剪辑版》也登陆了PS5,这次开发《羊蹄山之魂》让团队成员们都跃跃欲试。在《羊蹄山之魂》项目刚刚启动时,也不会对游戏的核心体验造成影响。确实十分出众,相较于前作实现了巨大的飞跃。即便是在4K分辨率下,玩家也能获得优异的超采样效果与细节重建效果。除了水体之外,便急不可耐地直奔PS5 Pro主机展开体验。PS5 Pro的所有模式都启用了PSSR技术,并没有真正深入探索PS5的光线追踪功能。他们决定将光线追踪功能设置为可选。这样一来,数毛社随后对开发团队进行了采访,

考虑到游戏的背景设定在17世纪的虾夷地区,

从最终呈现的效果来看,这款游戏居然悄悄地加入了光线追踪照明效果,
因此,
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