
随着最初由PlayStation 5独占发行的文化动作冒险游戏《剑星》的出现,独立游戏领域也实现巨大增长。发芽韩国的吉田主机游戏开发取得了显著进步,他将所见描述为"一款真正卓越的修平星成戏转型游戏", 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的称剑过程中扮演了重要角色,我们决定推进发行合作。功推国游但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。"吉田在发布会上如是说。
"经过内部讨论,即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。然而过去,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。当时主机游戏展位几乎绝迹,更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。
其续作也已进入开发阶段。并决定发行该作,
文章推荐:
PS5五周年趣味数据:总时长超1000亿、累计奖杯400亿!