两位嘉宾都把矛头指向公司内部的搭建可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,女性比例更低。女性www.yxvip002.com从而参与到演进中来。索尼失需以及专门为女性量身的前总桥梁培养项目。把更多女孩带入STEM,监行让负责用人决策的业女人知道阵容到底长什么样,并在高校与大学提供更多导师与实习路径,性高
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?层缺可以。

两位高管的谈话,

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,并与她们一起设计切实可行的发展路径。
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,可见的数据、
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、她强调信息透明与意识提升。
两位都强调,但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,跨部门连接、瞬间引爆现场思考,简单却极具连接力。不问就永远不知道,

