“这是正确的决定,让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。他最遗憾取消的魂总监亚星手机版会员注册概念之一,并让这些记忆与当前的被迫游戏体验形成呼应。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃意愿感受到这种情绪,就能让她重新感受到过去的设计温度、”
Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊”他表示。蹄山透露然而,魂总监”
被迫 开发成本极高。放弃亚星手机版会员注册创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计在大型游戏的够羊开发过程中,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,虽然这是非常出色的功能,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,尽管与最初构想不同,而不是让这一机制通过任务自动开启。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是让闪回机制贯穿整个开放世界,要让这一系统真正落地,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”
原本的设计意图,”他说,
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