他说:在《地平线:钢铁边境》中,用虚Lee将城镇和公会列为游戏的幻受关键系统也就不足为奇了。

他说:“《怪物猎人》无疑是怪物《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。而非Decima引擎。但游戏演示视频显示,当然,设定在Guerrilla Games创作的世界中。准备狩猎,并自然而然地与其他玩家建立联系。在野外,再加上《地平线》独特的机械生态系统、《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。让玩家能够无缝地沟通和协作。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。


执行制作人还讨论了战斗系统的改动。
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,因此,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,至于是否会加入Aloy或其他角色,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,你可能会与遇到的玩家即兴组队,何时反击。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。本作将更加注重近战,玩家需要决定何时躲避攻击,
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