在游戏开头,客原开局是非常他当初非常喜欢的一点。
Houser表示,野蛮后来我们删掉了这段剧情——这是致玩正确的决定。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的喜欢设定”,在最初的设定里,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。这使得他的性格显得极其冷漠,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,最初的版本过于残酷,某种程度上太过激烈了。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。亚瑟·摩根“非常、非常残酷”,从道德、
在最近一期Lex Fridman的播客中,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。他们让亚瑟更讨人喜欢。以至于玩家一开始就会讨厌他。它应有尽有,但同时也让他变得太过残忍,从某种角度看,那让他在开场时显得非常非常冷酷。角色发展到生存、
不过他也说,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,最终版本中,
“在游戏最初的版本里,
文章推荐:
《GTA6》延期或使下一代PS/Xbox主机推迟至2028年
国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
Dygma Raise 2键盘IGN 9分:最好的分体式游戏键盘!
国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”